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Revue Geek : Hellpoint

Jul 23, 2023Jul 23, 2023

Il y a un certain attrait lorsqu'il s'agit de jouer à des jeux notoirement difficiles dans le même moule que Dark Souls. Cependant, c’est aussi devenu une expression un peu fatiguée de continuer à appeler quelque chose « les Dark Souls d’un certain média ou genre ».

Cela s'applique également aux jeux du genre issus de l'héritage emblématique de FromSoftware. Et pour les développeurs souhaitant porter le genre de type Souls à de plus hauts sommets, il semble y avoir une certaine pression lorsqu'il s'agit de créer un nouveau titre et de le garder à jour, sans trop ressembler à une répétition de l'original.

Et avec un jeu commePoint d'enfer par Cradle Games, la pression pour livrer gros sur le genre de type Souls n'a jamais été aussi grande. Développée à la suite d'une campagne Kickstarter réussie en 2017, cette version science-fiction du genre vise à offrir aux joueurs la même expérience de jeu intense, à couper le souffle, à mourir et à réessayer, comme on le voit dans le jeux originaux de FromSoftware. Et avec le peu de budget dont disposait le développeur canadien, il a quand même réussi à sortir une version décente, quoique légèrement imparfaite, de la formule qui a rendu le genre si apprécié.

Dans Hellpoint, les joueurs incarnent le Spawn, une création de l'Auteur, une IA qui réside dans la station spatiale désormais abandonnée, l'Irid Novo. C'est au joueur d'explorer ses différentes facettes, en vidant les différentes salles remplies de monstres, le tout dans le but de récupérer l'Irid Novo et de lui redonner son ancienne gloire.

Le point fort de (heh) Hellpoint est sans doute son atmosphère et son ton. Imaginez être la seule personne vivante ou saine d'esprit dans une station spatiale conçue pour héberger une petite colonie de personnes (d'accord, pour être honnête, beaucoup de films explorent cette notion, mais ce n'est pas exactement l'exploit le plus facile à réaliser, mais Cradle Games semble avoir bien compris la formule).

La juxtaposition d'une seule forme de vie avec les nombreux couloirs vides et tentaculaires de l'Irid Novo évoque une note mélancolique. Bien que ce ne soit pas exactement l'horreur de science-fiction la plus horrible, ce que Cradle Games a fait ici est plus une horreur atmosphérique plutôt qu'une variante bon marché de la peur du saut. Il y a juste quelque chose de déchirant à traverser un couloir immense et vide avec un ennemi solitaire assis dans un coin. L'esthétique légèrement minimaliste des niveaux eux-mêmes ajoute à l'atmosphère mélancolique du jeu, qui correspond au scénario posé par le récit.

La boucle de jeu typique de Hellpoint est la suivante : explorez le niveau, tuez divers ennemis qui parcourent la zone pour gagner des Axions (la monnaie principale du jeu), ouvrez diverses portes et raccourcis, finalement dirigez-vous vers la salle du boss, battez-les pour débloquer la prochaine brèche interdimensionnelle (la version de ce jeu du point de contrôle Bonfire classique), puis rincez et répétez. Et bien sûr, mourez et vous perdrez tous les Axions que vous avez gagnés jusqu'à ce point, et devrez revenir dans la zone où vous avez péri pour continuer votre progression, ou simplement repartir de zéro et récupérer ces Axions durement gagnés partout. encore. Au début du jeu, vous découvrirez l'Observatoire, le centre principal du jeu, où vous effectuerez l'essentiel de votre mise à niveau et de votre augmentation en dépensant des Axions et des matériaux trouvés tout au long de votre partie.

Bien que la plupart des vétérans de type Souls soient très familiers avec cette boucle de jeu, divers éléments distinguent Hellpoint de l'habituel. Premièrement, même si récupérer vos Axions semble être une tâche facile, cela n’est peut-être pas toujours aussi simple qu’on pourrait le penser. Parfois, un « fantôme » vert de l'avatar de votre personnage, contrôlé par l'IA, peut être vu errant dans la zone où vous êtes mort. Semblable aux esprits de Dark Souls, ce fantôme fera de son mieux pour vous tuer et se battra comme s'il était contrôlé par un joueur d'esports. Vous devrez donc peut-être travailler dur pour vos Axions perdus si vous souhaitez les récupérer à nouveau. Ce n’est qu’une des nombreuses façons dont Hellpoint change les choses, ce qui est toujours rafraîchissant.

Une autre façon dont Hellpoint change de formule est son système d’armes. Les joueurs peuvent équiper chacun jusqu’à trois types différents d’armes principales et secondaires. Et voici le principal problème ; les joueurs ne sont pas limités à ce qu’ils peuvent équiper d’un côté ou de l’autre. En tant que tel, on peut utiliser un rail gun et une hache, voire deux railguns. Cela seul rend le combat si intéressant, car les joueurs peuvent littéralement créer leur propre style de jeu et s'en tirer avec n'importe quelle construction de leur choix.